モテる男、持てない男。
瞬発力と持続力
なんて説があてはまるんじゃないかと。
大事なことはすべてボンバーマンが教えてくれた
最近、ソーシャルネットワークゲームが流行ってるじゃないですか。
ちょっと前にはmmoが流行ってたり。(今もかな?
基本的に、ゲームの醍醐味って対人に尽きると思うんですよね。キツめに言うと、殺し合い。
その根源にあるのが僕の場合はボンバーマンな訳です。(キリッ
あれほどシンプルに相手を殺傷するゲーム
ってないなぁって思ってて。
どのゲームにも失敗から学ぶ事は数あります。
ボンバーマンの場合、「ミス=死」なんで、生き延びようと必死に努力するんですよねぇ。(早く死ぬと残り時間ヒマですから)
対戦できてせいぜい4ー5人。ネット上のボンバーマンでも、プレイヤーが無数にいるとはいえ一度に勝負できる人数には限りがあります。ゲーム性ゆえでしょうけど、、、あんまり人が多いと逆にゲーム性が損なわれるタイプの物ですもんね。
それを思うと、最近の携帯ゲームは何かもったいなさを感じてしまうわけです。
ま、何事も焦らずに。。
睨めっこ
起源まで遡ると長くなるのでリンクはっときますがにらめっこ遊びが生まれた日本的な理由 - (株)MOMO|悩み相談コーチング・社員研修・教育|高橋澄子
日本人のコミュニケーション力を養うもののためだったんですね。遊びの内容は違えど最終的な目的はブレてないようです。
さて、本題です。
こんな感想で終わるわけありません。ちょっと顔が黒いJKにこのエントリーを読ませたら間違いなく「ウンコ」と揶揄する筈。それだけは全力で阻止したい。
最近、すれ違うだけでガンを飛ばしてくるガキが多くなった気がします。まぁ、地域柄でしょうが。
睨めっこと同じで、目をそらした方の負けなんですよねぇ。
すれ違い様に相手を睨みつけるという行為、これってかなりエネルギーいると思いません?
そもそも相手を睨みつけるには、普通理由がある筈です。が、ここに理由は存在するんでしょうか?未だに解決できない謎です。
昔スポーツをやってましたが、中途半端に弱い、強いチームが相手を睨んだりって事は当たり前にありましたねぇ。そんな事を思い出したりもして。
あっ、
完全に余談でした。ビックリしました。
動物的な本能、という目で見れば「威嚇行為」に属するんでしょうが、いやはや根本的な所は昔遊んだ睨めっことなんらかわらなかったので、おかしくなってここに書いてしった訳です。睨みつけるよりも笑顔を振りまいた方がよっぽどいい事あるかもしれないのになー。
コラム解説
どーも初めまして。
ひっそりとブログを始めてみようと思います。
よろしくどーぞ。